Virtual LudoStoriCon 2025 un successo annunciato
La Virtual LudoStoriCon 2025 si è tenuta lo scorso 16 marzo 2025, completamente online grazie all’organizzazione di LudoStoria. È stata una giornata interamente dedicata ai giochi storici in tutte le loro forme: dal più tradizionale board wargame da tavolo ai librogame, passando per i giochi di ruolo storici, fino ai party game e ai giochi ibridi.
Giunto alla sua seconda edizione, l’evento ha confermato e superato il successo dell’anno precedente, coinvolgendo appassionati da tutta Italia (e non solo).
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Quest’anno abbiamo avuto ospiti internazionali di altissimo livello:
● David Thompson, creatore della celebre serie Undaunted — un punto di riferimento per chi ama il connubio tra storia e accessibilità ludica.
● Ian Brody, mente dietro Quartermaster General e maestro dei giochi card-driven, recentemente autore del nuovo Quartermaster General: Eastfront.
● Daniel Hernández Iniesta, autore di El Colapso, dedicato alla Guerra dei Trent’Anni, con sessioni di gioco e presentazioni dedicate.
Durante la giornata si sono svolti oltre 30 eventi, spaziando tra titoli ed esperienze molto diverse, tra cui:
● Kriegsspiel, lo storico precursore del wargame moderno
● Great Battles of History
● Matrix Game Falklands 1982
● 23 Pugnalate, party game storico presentato dal Club della Tovaglia e Studio Supernova
● El Colapso, introduzione e partite
● Ingenioso Hidalgo, con le anteprime di Un Altro Passo nella Neve e Battlefields of the Napoleonic Wars
● Cavalieri del Tempio, narrazione storica tra gioco di ruolo e avventura
● S-55 Wings over the Atlantic, anteprima con Andrea Angiolino
● The Field of the Cloth of Gold, con Marco Mengoli dedicato ai giochi Hollandspiele
Senza dimenticare le tavole rotonde che hanno coinvolto alcuni dei più importanti esperti di gioco storico in Italia, come:
● “Parlare di Storia e Gioco al grande pubblico” con Andrea Angiolino, Gian Carlo Ceccoli, Marco Mengoli e Diego Morgera
● “Il gioco storico lo scrivo io: sfide e opportunità per i nuovi autori” con Sergio Fabra e Aldo Ghetti
…e moltissimi altri momenti tra anteprime, demo, sessioni libere e gioco organizzato. Il programma completo è reperibile a questo link: Programma Virtual LudoStoriCon 2025
La scelta di organizzare la convention su Discord si è rivelata ancora una volta vincente: una piattaforma agile che permette sia l’aggregazione della comunità sia una gestione fluida degli eventi.
Ogni partecipante ha potuto collegarsi agli eventi preferiti senza dover bloccare tutta la giornata, un aspetto fondamentale dato che la manifestazione si è svolta di domenica — giornata spesso dedicata anche a impegni familiari o personali. Gli orari flessibili hanno permesso a molti di seguire anche solo uno o due eventi, rendendo l’esperienza ancora più libera, pratica e coinvolgente.
Un altro grande vantaggio di questo formato è stata la facilità nel coinvolgere ospiti internazionali: sia David Thompson che Ian Brody si sono collegati dagli Stati Uniti, superando senza difficoltà le barriere di fuso orario e logistica che solitamente limitano gli eventi fisici.
Durante la giornata, il server Discord di LudoStoria ha contato, fra le varie stanze e istanze, picchi di oltre 150 utenti connessi contemporaneamente, a fronte di un totale di oltre 400 iscritti registrati sul server.
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Un risultato che dimostra come Discord, grazie alla sua semplicità e immediatezza, sia una piattaforma estremamente aggregativa, perfetta non solo per eventi straordinari come la LudoStoriCon, ma anche per mantenere viva la comunità tutto l’anno.
Non è un segreto che chi ama i giochi storici spesso faccia fatica a trovare avversari nella propria città o regione. Ed è proprio qui che l’online, supportato da strumenti come Tabletop Simulator o Vassal, fa la differenza: abbatte ogni barriera geografica, permettendo a chiunque di organizzare partite comodamente da casa, trovando compagni di gioco anche a centinaia o migliaia di chilometri di distanza.
Grazie a queste piattaforme è possibile affrontare anche giochi molto complessi senza doversi preoccupare dei lunghi setup o della gestione del materiale fisico: le partite possono essere salvate, riprese in qualsiasi momento e portate avanti a ritmo comodo, distribuendo sessioni da poche ore lungo diversi giorni.
Chiaro, nulla potrà mai sostituire la bellezza di una partita dal vivo, condivisa intorno a un tavolo, magari ordinando una pizza tra una fase e l’altra. Tuttavia, il gioco online rappresenta ormai uno strumento insostituibile per permetterci di giocare di più, in modo più flessibile, e di coltivare amicizie e comunità anche a distanza.
Se siete appassionati di storia e di giochi, non esitate: iscrivetevi al server Discord di LudoStoria. È attivo e funzionante tutto l’anno, pronto ad accogliere nuovi amici e nuove sfide…
Alla prossima Virtual LudoStoriCon!
Discord: Entra nel nostro server per organizzare partite online e trovare nuovi giocatori: http://bit.ly/3lzB1H6
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